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零壹互娱发布日期:2018-01-23


几天以前,一则腾讯游戏事业部7x24小时工作的消息在圈儿内传的沸沸扬扬。在“吃鸡”火遍全球的大环境下,腾讯顺理成章的拿到了这款游戏的国服代理,随后便传出消息,为了全面占领“吃鸡”市场,腾讯的游戏事业部已经将办公时间调整为7x24小时办公室无休。可见在中国,“吃鸡”市场竞争之激烈。

不过同样作为游戏公司,零壹互娱团队却时常在他们紧张的游戏研发阶段做些研发以外的“琐事”,就在前不久,他们刚刚与中国信息科技大学达成长期合作,为学校义务进行游戏专业课程培训。而今天,团队的几位核心成员又忙里偷闲到射击场体验了一回“吃真鸡”的感觉。

在北方国际射击馆,零壹互娱的小伙伴们几乎将馆里的各种可操控枪械打了个便,其中不乏被很多人熟知的FPS游戏的标志枪型AK47M16A1等。后在零壹互娱的主创人员处得知,之所以要组织这次团队体验,一方面是为了在平时繁重的研发工作中抽时间给团队做一些必要的放松,这样不仅调整了大家的工作状态,也可以有效提升团队凝聚力。另一方面,也是因为零壹互娱团队本就在研发一款

    事后在零壹互娱的主创人员处得知,之所以要组织这次团队体验,一方面是为了在平时繁重的研发工作中抽时间给团队做一些必要的放松,这样不仅调整了大家的工作状态,也可以有效提升团队凝聚力。另一方面,也是因为零壹互娱团队本就在研发一款FPS类主机游戏,做一次切身的射击体验,会给研发工作带来切实的帮助和灵感。

 同时,制作人还跟我们谈到,中国的游戏研发团队,和世界顶级游戏团队还是存在一定差距,很多研发团队在工作中还处于借鉴成功产品,缺乏自主创意,玩法单一的状态。当谈到团队正在研发的游戏产品时,制作人告诉我:“想要做一款成功的FPS游戏,射击感是游戏的核心体验,游戏属于文化创意产品,在游戏玩法上进行创新,在射击手感等细节上下功夫,才是游戏制作最需要的,如果把文化创意产品像流水线一样制作,通过压缩时间成本来进行项目管理,产品和团队在这种压力之下,将毫无设计和创意可言,这不是我们做产品做项目的初衷。

这就像皮克斯团队在拍摄《海底总动员》前,组织主创团队潜水,体验真实海底世界的样子;《猩球崛起》团队进入森林,近距离接触野生黑猩猩,了解他们的日常生存状态;卷福在表演《霍比特人》的巨龙史矛革前,观察了2个月的蜥蜴,熟悉他们的生活习性;

所以,我们认为只有真实感受过才能在游戏中做到更好的射击手感还原,给玩家最好的游戏体验。用心去做一款游戏,不一定成功。但成功作品的背后,一定有一支“走心”的团队。”